在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之🍖前,费那个劲⚲🕘折腾新玩法和新地图,不是吃饱了撑的?
包旭也🖮有点蛋疼,这事超出了他的能力范🇹🝡畴之外。
打游戏,包旭在行。
但对于游戏本身的规划,🗱包旭就完全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,你觉得这事该怎么办?”包🜿🇺旭问道。
黄思博考虑了一下“我觉得,应该找一些🇹🝡核心玩家来体验一下游戏,给我们😒提出一🐋些意见和建议。”
“包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽可能多找到一些其他的😋⛟玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头,觉🅓🆈🍩得黄思博说得很有道理🖎👜。
之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭🍖一个人大包大揽。
包旭觉得哪把枪的弹道要改、哪个动作的手感不好⚲🕘,黄思🝥🍒博就安排设计组立刻改掉。
但,包旭🅒🅾🌊毕竟只是一个人,他再厉害,也只能代表他个人而已。
游戏面向🅒🅾🌊的是数以十万计的玩家,谁敢保证自己的口味就一定能代表大多数玩家的口味?
所以,黄思博觉🛞🝢🌷得,还是得找一批玩家来体验游戏。
挑出毛病,就可以安排到下一🏷🞬🗓阶段的版本计划🃃🕈🇭中,对游戏进行持续优🜨🄭🀳化。
这样一来,黄思博想制定下一步的工作计划,也就有头绪了。
“我同意,不过,你打算找哪些玩家?我们👈平白无故地让他们来帮我们测试游戏,他们能愿意吗?是不是得给一笔费用?”包旭问道🏩🜭🅜。