说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关☤🁖🅶系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章🅱🐥或曼哈顿的时候,可👸🍬以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开🅕🆖🏠发团队已经考虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,🕘晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎📑🚇么办?睡觉还是等着🅨🉃🄩?
睡觉的话,那么就少了四个小时的游戏时👠间。
而等着的话,😬从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难🛬以理解的事情吧?
到了最后,我还要说🚈👛一📧说这个死亡惩罚的存在。🔝🁤
或许有人在想,什🞊💝💶么不干脆直接取消掉好了呢?🔝🁤弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,☲我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发🅱🐥布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分为主观因素和🌖客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队🖢🔗的设计理念,他们认为这样子的死☲亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉很多的玩家无赖🂃🌆☚玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这👠样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时🐸🄦,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的🐝🀴🁁玩法和战术。
客观因素呢,我认为很可能是这样子设计的原🔰因。
要知道,我们现在玩的游戏,很🖢🔗多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!