给这款游戏起名字,比较有难度。
因为它的主题不是特别明确。
严奇设计的这款游戏,它的情感基调应该是乱世的🄼悲凉感,是“白骨露于野、千里无鸡鸣”,是“宁做太平犬、莫做乱世人”,是妖魔横行、人命如草芥的感觉。
相对而言,不🈐♄🅺适合以♝主角的身份或行为来起名。🌓
因🅸为在游戏中,玩家♝可以为主角选择四种不同的身份,最后的结局也各有不同。
以主角的身份来命名,很难兼顾四🞭🗜种不同的身份,毕竟儒释道兵这四家的理念有着巨大差距,很难找到共同点🅍,找到了共同点,可能也不够贴切、不够适🟧🟢合。
而如果🎊🏝以主角的行为来命名的话,其实也不太好。
因为主角的态度取决于玩家的态度🞭🗜,玩家的态度有可能是积极的,主动去追求完美结局🕽,拯救这个世界的人于水火,也有可能是相对随性的,打到哪算哪,单纯作为一个游侠在行侠仗义,没想着改变世界。
所以,也不太好把主角的行为给定死了。
只能以整个文化基调来命名,🂥凸显出这🍲🌂种乱世的感觉,强调玩家在这个乱世中,贯彻自己的道,选择自己的路。
除此之外🎪,这个名字还得有一定的华夏文化底蕴,不能太过直白,否则就容易冲淡游戏的逼格。
游戏名字🎪还得好记,还得朗朗上口,不能太过生僻。
严奇绞尽脑汁地把自己可怜的古文🞭🗜知识搜肠刮肚一番,最终还是一无所获🖲🖠。
想不出来!
他脑海中出现的几个名字,要么是太过🍲🌂直白,逼格不够,要么是不够贴切,有些偏题。
严奇知道自己的古文水平也就到这了,再绞尽脑汁地想也没什🍣么👝意义了,只能求助于🎉场外观众。