20分钟这个时间点对🝔于fd来说也很重要。
因为这又到了他们惯常套路时候。
大龙逼团!
虽然说套路用🅕🆘多了就会用老,不灵了。但也有个🖦🔴说法叫一招鲜,🏥吃遍天。
套路不在于多,也☻🄣⚿不在于要多深奥☏⚆🏉,好用就行。
大龙逼团这个套路在职业场上🞈💉几乎天天都能见到,虽然有大龙毁一生🐓⛃🗲的说法,但这🏠也是最好打破僵局的办法。
现在fd就逼大🞯🗦🝻龙,这会让oa很头疼的一点是在于,过来抢大龙容易被团灭,不抢把就等着对面拿龙扩大优势,回家补给后直接可以上高地。
这还真不是假的,当年的大龙buff加强太给力了,堪比后世的远古龙。增加大量攻击力、法术强度、法力回复和生命回复。而且这个法力回复和生命回复程度还非常夸张,每秒回2的血回🀪⛌🙁1的魔。
这什么概念?
一个3000血的肉坦,在团战当中以每秒60滴血💻🗇🙢的速度在回复,而且这是无法像狂徒那样可以打断的,哪怕处于战斗时期也可以一直回血,相当于弱化版蒙多大招。
一个1000点蓝的ez每秒恢复10🐅点法力,加上本身恢复速度,每🝾秒能恢复10多点蓝,相当于自带蓝buff,如果再有个蓝buff在身上,蓝量无限!
即便是一支全程被压着打的队伍,哪怕装备劣势一个大件,一旦拿🙙📼到了大龙,凭借着🍩🔣大龙带来恐怖的输出能力和回复能力,立即就能和对手分庭抗礼,甚至赢过🇷🝊对面。
而💪🔧🂼一支本来就有优势的队伍拿到大龙,有buff加💻🗇🙢成后,将会更加凶悍。
所以🍫早年大龙很大程🛄🙹🏕度决定了一支队伍能不能赢下比赛。
也诞生了无数因为开大龙,被对📒面抢到,从而让对面有了大龙buff加成,输掉了团战的局面,让对手翻🅐🅬盘的局势。
因此在早期lpl☻🄣⚿联赛当中,大龙虽然是个好东西,但大多数⚵队伍哪怕有优势,也不太敢去开大龙。