探索艺术网络小说>奇幻>少女灵异日记 > 第9章 我陆霆琛与他不共戴天!
        黑光工作室里面的楚河坐🔹🅞在椅子上,看着🍨🊪荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。

       &nbs🎠💢📢p庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻🛀🙎烦的事情,比如一些麻烦。

     📆😢   往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到🊪📅了天河🃫🚱网络的头上。

       🆻 比如关于在游戏中一些🊀🍎🆽细🔹🅞节的加入,跟社会问题。

        毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏🗩🞖🔌的叙事在夸张跟朴实☩🂆🌡中找到一个平衡的点。

        同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的🛀🙎应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本😫🄒☪的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方🗩🞖🔌帮助,但这仍然是一个很大的难题。

        就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在🈭🁡🇗他们的♽🍼🍚手🇋🗀中出现一款伟大的作品。

        但即便如此实际上🚏机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。

        一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的🝘🋜🚇硬件性能。

        “我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问题🁽。”这是在最初的时候,楚河他们🈯🁵🊅遇到的一个非常重要的问题。

        按照此前的预想设计,整个荒野大🃞😹镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。

        将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的🙏🉗🇛设🇈🖣计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。

        这样的创作是非常简单的,同样需要的成本😽🆹很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。

        但同样如果没有足够的技术,那♽么最后的成果也是会非常僵硬。

    &nbs🍫p   而楚河他们并没有选择这一项技术。

        卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的🍤技术,用于直接使用卫🈭🁡🇗星地质数🇋🗀据,荒野大镖客中采用的就是由geoee的商业级高分辨率卫星地图。