代入感,跟大多数的乙女游戏一样,游戏的角色就是二次元纸片人,但不同的是游戏里面加入了现实化的🗄🙁社交元素。
实际上这也不是恋与制作人的首🗶☜创,上世纪的霓虹恋爱游戏,大部分都是加入了此类的系统,比如说大名鼎鼎的《心跳回忆》其中就有电话系统。
但因为受限于🇻🝰🎰当时的画面与机能表现,带给玩家的沉浸感实际上并没有想象🄷中的那么强。♺🍛
可是在恋与制作人上,采取了这样⛶🞺的系统,甚至还加强了。
比如当时的机能跟画面,让玩家感觉到很假,可是在恋与制作人上面,包括短信的拟真📷、朋友圈的动态系统,甚至还有电话语音的系统,都让玩家有一种沉浸感,跟你谈恋爱的并非是纸片人,而是一个真人。
除了这些之外,真正让陆贺州佩服的就是这个游📷戏🗒🛁的氪金系统。
你说它氪金严重?
不然,你就算豹🅲子头零冲,但只有每天花一点的时间,你仍然可以轻松的推图,体验剧情,甚至你运气好一点的话,还能够体验到许多rb玩家才能够解锁的剧情。
但你说它氪金不严重?
各种羁绊系统,手机系统,浪漫约会场景,特殊时间,这些统统是需要氪金才能够解锁📷的。
想要完全🂻🔃♢体验全方位的沉浸式♊🆬恋爱,玩家必须要充钱才行,否则你就慢慢肝吧。
但这🈨🀴个充钱,游戏也掌握了一个很好的度,他不会是让你一次🌒⚅🎽投入几十块,🄷几百块才能够感受到差别的体验。
甚至你只需要一天投入一块钱,或者几块钱,就能🗒🛁够体验到非常不一样的感受。
最后一点,那就是市场了。
国内没有什么质量优秀的乙女游戏,而恋与制作人的出现🂣🐣弥补了这一部分的空白。
玩家数突破🛏🛕🜓300万,🎫🔆⚃留存率高达5成,首周全渠道流水11亿。