裴谦点点头“行,何老师,那我们开始😕吧。”
何🐜⛴安面色稍霁“嗯⛟🛦,这才是一个求学者应该有的态度。”
“今天要讲🙉🈤的内容,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是🅫针对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总🐼之,关于游戏的一切环节,都要相配。😂”
“一旦有任何一环出现🝰错位,都可能会造成游👁🅹戏暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴🐜⛴谦的嘴角微微抽动,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的😟🂫👯几款游戏可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路🅫》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏制作人》,是一款打🜃⛈😛破次元壁的‘元👁🅹游戏’,用大规模行为🄡⚭🔦艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩🕢家、维护游戏环境的🁁🂷🁁🂷作用……”