所谓“🐧神经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游👹戏。≤≤小🅐≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行🜮。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张🅐牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方)中🀤⚖的一方开🛱☧🁳始翻牌😤🃘。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌😤🃘牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权☲🃗🗼利;反之,如果翻开的👒两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以🔴🄱🁘此类推,直🜅⛗🚦到所有的牌都被🗌翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神🝽经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不🔴🄱🁘过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“🜅⛗🚦差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的🀤⚖基础上加入鬼牌(即👹大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要☼性🀪就凸显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定🅄🄁,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣🕻分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”🟢🞱的变化五花八门,但无论如何,有🁀💙一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有🛦🞤力的武器。
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凌晨。一点。