所谓“神经衰弱”,是一种考🗹☼验记忆🕄🖃和策略的纸牌游🙆戏。≤≤小≤说,
与“猜数🟏🜌🀫字🚑对决”类似,🌏♯这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌📊🙈,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌🙢🌆洗乱、背面朝上、置于桌面之上。🙁
接着,由对战双方(或多方)中的一方开始🈨🀸翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开🈨🀸的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被🗹☼翻完,手中卡牌较多的一🔽方就赢了。
以上,就是最基础的“神🌏♯经衰弱”;在这套规💔👣则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成👛靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生📊🙈玩🌏♯法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点🍼总分较大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入🈨🀸鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分🞝数”的玩法。
在这两种模式下,运气📊🙈和策略的重要性就凸显出来了。
另外,还有各种提高🎳难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才😙🁰可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或⛫🝕是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八♶🌹门,但无论如何,有一点是不会变🜠的“记忆力”,是这个游戏中🖏最有力的武器。
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凌晨。一点。