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    第205章所谓抗性

    将大团带回了之前的巨型石室,也就是上次我们击杀加尔的那处广阔的空间,我给众人安排了一下站位,让大团成扇形散开。(..%%更新超快)印象中,加尔的技能是很麻烦的,在l型通道后的那小段空间击杀迦顿男爵的话,作战难度就太高了,相对来说,还是这种空间广阔的地方适合跑位。

    “大家也看到了,迦顿男爵是一个巨大的火元素,所以它的主要伤害还是来源于火系魔法,之前我让近战职业准备的火炕装可以穿上了,大家自己搭配一下属性取舍,如果超不过75点那就根本没必要穿了,圣骑士的光环也换一下。”

    抗性这个词汇最早应该是出现在玛拉顿当中,瑟莱德丝公主的自然攻击跟她的美貌同样闻名于整个魔兽界,但是这个时候大多数玩家对于抗性的理解都很肤浅,而且不经过实战的观察,这种比较数据化的知识是很难被普通玩家理解的。

    要搞清楚抗性,首先要了解法术伤害的7种基本状态。即:175效果,100效果,75效果,50效果,25效果,抵抗,免疫。

    免疫不去说它,这种事情太看人品了。抗性的具体效果,blz一直就没有一个准确的说法,不过按照我多年的游戏经验来看,关于抗性的计算公式我还是倾向于一种不太严谨的说法。

    o的抗性不是减算,也不是乘算,而是按照:抗性越高,法术造成100效果的概率会越低,后四种效果的概率越高,当目标负抗性时有一定概率造成175的效果。

    这种计算方式主要是从冰法身上计算得出的,作为完美的职业,早期的冰法还是存在些许

    ug的,就是它只有100效果和抵抗两种状态,如果系统判定效果低于100则抵抗,高于100仍旧算100,并不像其他元素系一样存在高于100的伤害情况。

    这样杂乱的数据或许会让人看起来很头疼,如果我稍微说得直白一些,这个问题就会相对地简单一些。

    抗性存在一个门槛和收益的问题,而这个门槛就是75点,所以火抗不超过75基本上就等于没有。然后接下来还有50的门槛、75的门槛、100的门槛……

    抗性装的搭配就要卡着这些门槛来进行选择,超过的部分基本上都可以算作是无效的收益,早期玩家们那种死堆抗性的装备取舍方式十分地不科学。不过我这也是事后诸葛亮,自己扛炎魔那会儿或许还不如现在团里的大部分人呢……

    待得众人换装完毕,我开始讲解起迦顿男爵的技能,关于火抗的重要性实在太过专业,加上团里有一个智商刚过70的冷哥,还有一个智商是冷哥3.571倍的风尘,这两尊大神的光环一罩,这些本来就很繁琐的数据,恐怕我说到天亮也是说不明白了。

    “迦顿男爵一共有三个技能,第一是持续性的烧蓝,各队的牧师自己都照顾一下,看到魔法立刻驱掉,战士和贼就不用管了,因为没蓝可烧。”

    “第二个技能应该是类似于术士的地狱烈焰,属于近战aoe技能,近战职业一看到这东西就立刻给我后撤,远远地用远程武器攻击。”