人上一百,形形色色。
玩家数量那么多,又来个主世界不同的地区,相互之间出现矛盾,实是再正常不过的事。
以前大家等级低,面对的怪物实力强的时候还能互相克制,谁让怪物给他们的压力太大,杀怪都杀不过来,哪里还有精力将矛盾转化为冲突。
现在则不然。
随着玩家等级越来越高,进入虚拟世界的玩家数量也越来越多,而怪物的强度却没多少提升,甚至于不少怪物的实力远不如玩家。
就好比这一次异变后的福陵山,山中的野猪人平均等级还不到四十级,哪怕其中有不少精英,甚至于有首领级怪物和几位英雄级的野猪人,也依旧无法给玩家带来压力。
在这种情况下,玩家与怪物之间的矛盾就慢慢的被玩家与玩家之间的矛盾所取代。
怪物总共就那么多,所能获得的贡献值也是有定数的,你多拿一分,我就会少得一分。在某种心理下,玩家将刀刃转向自己人,也就不难理解了。
然而,这并不是叶然想要看到的。
玩家每挂上一次,就得消耗能量,他们的内讧等于是在耗损叶然的能量,叶然绝不可能坐视不理。
做事就得防患于未然。
早在让小一发出公告,对玩家说开放测试副本的时候,叶然就想到了这一点,他也做出了布置。
你们不是觉得怪物带来的压力太小,所以有精力闹内讧么?
就跟袁大德鲁伊让大家吃得太饱一个道理,吃饱了没事干对吧,觉得没有生存的压力是不是,那就给你们点生存压力。比如让肉菜涨一波价,让你们每天为生计奔波,让你们整天都为挣钱犯愁,大家就消停了。
正所谓:只要有心,人人都是抖咩。
便是这个道理。