所谓乙女向游戏,是指专门针对女性-玩家开发的一类游戏,以女性为主人公,男性为可攻略角色的恋爱养成游戏。
这几天白术也看过不少关于手游行业的分析,再加上零给出的报告,他知道女玩家的付费能力其实并不比男性差,甚至于因为女性的空闲时间通常来说要比男性多一些,所以付费能力还要更强。
当然,最关键的是,目前市面上还没有一款真正意义上能够形成强大影响力的乙女向游戏。
曾经的恋与经纪人本来是有这个机会的,可惜自己作死,彻底凉了。
“不过,这类游戏的话,关键是剧情吧?”
白术忽然想到什么,问道“零,你可以写出恋爱剧情的游戏脚本吗?”
因为女玩家相比男玩家要更感性,因此对乙女向游戏来说,剧情的重要性要就更加凸显。
一个能够让女玩家带入的剧情设计,可以极大的提升女玩家留存率和付费意愿。
根据十九世纪法国戏剧家乔治·普罗蒂的研究,任何戏剧、小说、影视作品,其实都包含在36种戏剧模式之中。对于不看重合理性的游戏而言,只需要在这36中戏剧模式中穿插衍化,理论上可以写出无限的剧情。
看着零给出的答案,饶是白术早就对人工智能的强大有所预料,还是不禁暗感震撼。
“既然你如此说……那就先创作一份短篇小说吧。”
白术想要看看零的“创作”能力。
设计师需要给定作品创作方向吗?
零在屏幕上打字问道。
“嗯……就以明星为题材吧。”
白术想了想说道。