循环赛可安排的战术,就很复杂了。
循环赛中有三种不同的比赛方式,七对七团战、二二三小队战和一对一单挑赛,很考验一支战队的综合实力。
虽然是靠抽签决定赛制,但每两支队伍之间都会打一场,不可能总是抽到自己这边最适合的赛制。
而除了赛制之外,八支队伍出线两队的规则,也很有讲究。
不考虑战胜本组的种子选手的情况下,其他队伍想要出线,最好的成绩是六胜一负,也就是打败除了种子队伍之外所有战队。
这对己方的实力要求,显然很高。
不过,并不是实力足够就可以小组出线。战场上,有两种方式可以使自己获得胜利,一是加强自身实力,二是削弱对手。
在硬实力不敌对手的情况下,有些战队会选择放弃这场比赛的胜负,在保存自身实力的同时,转而找机会重创对方的主力选手,这样自己虽然输了一场,但对面由于主力受损,接下来的比赛可能输的更多,最终一轮比赛下来,反而是这场比斗中的败者晋级,这种情况并不是没有。
所以,一般情况下,小组里综合实力排第二的那支队伍,很容易受到其他想出线的战队联合针对。一场比赛无法打废你的主力,三场四场下来试试?
伤筋动骨一百天,一些简单的伤势,通过治疗系魂师的处理和药物,可以快速恢复,但比较严重的伤势,就注定了会影响实力发挥,在第一轮淘汰赛中,就有两百多名学员受到重创,注定了在循环赛前期无法发挥全部实力,有几个倒霉蛋更是已经无法继续参赛。
这种情况下,替补席的意义就体现出来了,四名替补队员本身具有一定的战力,能给正队成员争取休养时间,更能起到隐藏队伍真正实力的作用。
第一轮比赛下来,除了史莱克学院有七个替补名额,其他战队都还有四人没有露面,谁能知道,各战队已经表现出来的实力,到底是不是它真正的最强实力?
当然,考虑到第一轮的淘汰赛败者直接离开的残酷规则,哪怕不是真正的主力,也能代表这支战队大概的实力范畴。否则很有可能一手好牌捂在手里,结果还没打出去就被出局了。
循环赛虽然没有淘汰赛那么激烈,但循环赛有循环赛的优势,那就是丰富而不同的比赛规则,以及各战队的战术安排。三种比赛模式通过抽签决定。可以说,同要支战队每一场比赛都有可能表现出不同的精彩局面。
经过第一轮的淘汰之后,留下来的学院参赛队实力也会更强,比赛自然是更加吸引观众的注意。
而小组出现的名额限制,以及各战队的战术选择,使得强大的战队也不一定能稳定出线,弱队也有可能借此战胜强队,博弈性质更高。