总结一下海上战斗其实很简单。无非就是制空权、远程火力压制以及接舷战的正确指挥。
制空权不用多提,在游戏的前期,谁也没有太强的空中力量。
青色方有二阶鹰身女妖,数量稍多;黄色方也有三阶狮鹫,数量虽少质量却不低。双方算是打了个平手。
远程火力方面,前期英雄魔法的杀伤力太小,可以忽略不计,主要还是靠远程兵种。这一次,罗恩一方的玩家却是稍微占了一些上风。
船只在海面上是颠簸的,除了特殊的远程部队,其余的都会在命中率上面有所下降。这个时候看的自然是火力的覆盖率了。
弩手的数量更多,更能进行抛射。相比之下邪眼的数量少不说,大眼睛中射出的魔力光线更是只有直线,被压制就是理所当然的了。
但在远程部队形不成规模的前期,这点优势起不到决定性的作用。
真正能左右战局的还是双方船只接近之后的接舷战!
罗恩已经尽量的在提醒自己的队友一些注意事项了。
比如注意船只的摇晃幅度,掌握发起进攻的时机,否则两船之间那并不宽敞的木板会将士兵晃到海里去。
要注意让远程进行火力支援,这个时候近战士兵才是战斗的主力。
要注意,如果实在不行的话,干脆的击碎连接船只的木板,放弃战斗也是一种选择。
要注意……
要注意的东西实在太多了,哪怕罗恩已经尽力的在简短自己的消息了,可魔法值要用光的时候,他还是发现有些东西没有提醒到位。
于是,在罗恩忐忑的等待中,黄色方再次迎来了坏消息队友阵亡!
罗恩的郁闷简直没处说,他都不知道这场战斗到底是怎么输的?最后连跑都没跑掉?