在庄园里布置好囚笼,舒服的日子又过了半个多月;直到飞马珀伽索斯都习惯了戈夫岛的生活,林祐才被找回去重新开始工作。
正如执笔人所料,有关奥林匹斯山与万神殿的纠纷依然悬而未决;也不知道是不是几千年来过得太闲、太无聊,突然遇到一件“全民”参与的大事,诸神系莫不是热情高涨。
持续两个月的争吵不仅没有停歇,反而愈演愈烈。这帮有着漫长生命的神明在时间观念上与凡人大不相同,想看到他们吵得不耐烦,最后认真考虑那个寻找中立第三方的建议,还需要再等一等。
林祐也不可能主动表现出对充当第三方的热情,反而从始至终都表现得漠不关心;直到伊甸园的主人发来重新开始任务的通知。
“是时候重启《夺宝奇兵》故事的融合进程了。”
“你又准备用这个故事来测试魔法与科学的共存关系?”林祐笑着问上帝,“要是用前世游戏界的术语来说,这算是内测还是公测?”
不得不说,斯皮尔伯格在剧情节奏的拿捏上是世界级大师;这一幕开头放在网文里就是绝对高质量的黄金三章。哪怕没有前三部的旧情怀加成,年轻的新观众也会被吸引着往下看。
就像眼前这个51区的仓库。
“艺术来源于生活,是吧?”林祐哈哈笑着,跨过传送门,第二次进入《夺宝奇兵》的故事世界。
像《夺宝奇兵》这一类与现实有所关联的故事,在融合时会出现很大的麻烦;因为同样一个在现实中存在的事物,会被不同的故事所借用。一旦这些故事都要融入大世界,往往就会出现逻辑矛盾。
显而易见,主角琼斯博士正试图逃脱苏联间谍部队控制,从而爆发了激烈战斗。
《夺宝奇兵》里有它,《独立日》里有它,《变形金刚》也有它。
冰箱被核弹爆炸冲击波送上半空又砸下来,而琼斯博士一把老骨头居然完好无损,只喘了两口大气就从地上爬起来,还有闲心思欣赏蘑菇云。
没过多久,年近六旬、头发花白的琼斯博士有惊无险地从一整队苏联精英士兵枪下成功逃脱;也不知道苏联精英部队挑选士兵都是什么标准,难道枪法都不在他们考核内容里?
一场激烈的追逐打斗戏之后,剧情只舒缓了不到两分钟就再次紧张起来;琼斯博士在荒漠中逃跑时,误打误撞进入了核弹试验场。
这就是《夺宝奇兵》的故事风格,把一个探险故事的主角设计得跟詹姆士·邦德一样身手矫捷、英勇无畏。