不等徐制片反驳,陈半白继续道:“我没有怎么玩儿过游戏,但是我看过很多影视剧本,我觉得它们都有一个共性,那就是人物和剧情往往会行成一个闭环。”
“这很好理解,简单来说就是,我们这七个人,和这栋别墅里发生的一切有或深或浅的一些联系。”
徐制片刚反应过来陈半白说的不是他,而是这个角色的时候,还来不及说什么,就听见刘导演急哄哄地道:“那你肯定没看过恐怖电影,电影里面的鬼和主角未必有什么联系,咒怨你总听说过吧?里面死的人跟鬼唯一的联系就是住在了凶宅里而已,说不定我们也是……”
徐制片连忙道:“这房子是‘我’自己建自己装修的,不大可能是凶宅。”
“你说的也是一种可能,但是目前角色之间的纠葛让我更倾向于,这房子里的灵异现象不是凭空冒出来的,应该跟我们有一些因果关系。”陈半白道:“就像那具明显有凌虐痕迹的尸体,很可能就是徐制片杀的人。”
“我觉得我们有必要找一找这里闹鬼的原因。”
陈半白没有游戏经验,这是劣势,但也可以是优势。他是完全的新人,所以不会因之前的经历经验而产生惯性思维,他敏锐的觉察到,这一局游戏的关键和角色本身脱不了干系。
如果目前的困境有解决之法,那这个方法应该就藏在角色本身身上,从这个角度去调查或许会有惊喜。
但刘导演李编剧都不这么认为,少言的李编剧忍不住质疑道:“这不是解密游戏,系统也没有发布对付鬼怪的任务,没必要多此一举吧?”
刘导演也道:“就算有联系又怎么样呢?这跟我们的任务有什么关系?你就算把剧情,把真相前因后果都搞清楚了,鬼难道会因此停手?”
徐制片等两人说完之后才缓缓对陈半白道:“陈经济,你是新人还不清楚游戏规则,游戏通关的诀窍和系统发布的任务密切相关,一般这种生存任务,我们只需要找到针对鬼怪的弱点,从他们手里活下来就可以了,没必要横生枝节。”
徐制片顿了一下,道:“之前没说,现在我可以告诉你我昨晚看到了什么。”
“昨晚我房间里从窗户外爬进来一只鬼,我本来想出去找人来帮忙,但是发现走廊上游荡的鬼更多。”徐制片想起当时的场景,倒吸了一口凉气,继续道:“我没出去,继续和那只鬼周旋,那只鬼速度快还打不死,我废了好几张符纸才保住命,后来因为意外它从跌到窗户外了,才算完。”
徐制片道:“鬼怪的数量太多了……难道这些人全都是我们杀的?这不太可能,我更倾向于这个房子本身有问题。”
其实徐制片这么急切的否定陈半白所说的可能,也是源于一种担心。要是按照陈半白所说的,他不仅是个玩儿潜规则的变/态,还是个喜欢虐杀的变/态,而这个别墅里的鬼都是因他而死,那要解决掉鬼魂的怨恨,他第一个想到的就是——靠杀了他来平复这些鬼魂的怨念。
徐制片不想让自己成为众矢之的。