《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太🔝🁨简单的话那就成🛒割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之🜽后🎱🔵也能通关才行。
所🞍💶以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的两种打法。
高🞍💶难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和📺☖⚾输出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸🝄🈪到很容易🙻🏩🜴暴毙,而复杂搓招模式很容易失误📕🚱,万一输出达不到要求,还是会失败。
低🞍💶难度的打法是用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一🄞⚕个。
用🞍💶低难🔙度的打法,肯🃜😥🃝定比高难度打法要慢很多。
在🞍💶这个试玩视频🐦🂃中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他🔙还被许褚揍了两下,血条像过山车一样地掉📕🚩,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼🙐🉢🉄将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss🜺的伤害🝄🈪有多高?
总之,这个视频确实是🁴比较华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,但🉠其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游🃵戏难度太高,而被直接劝退吧?