探索艺术网络小说>奇幻>批照错发给情敌之后[双/产] > 第一十六章-我们做个交易吧!
        天河网络的待遇跟工💑👍🇤作环境,可以说一直是国📺☕⚸内最顶尖的了。

       &nb🋮sp面对天河网络的工作岗位跟如企鹅、网亿等一线大厂,一些核心的高层或许还要考虑一下,但基础的员工却是基本不用考虑了。

        基本上十个人里面,有九个都会🔭🃲选择进入天河网络中来。

        同样在天河网络中的工作压力也是蛮大的,kpi不是跟一般游戏公司一样关于如流水、转化率这些🛊🚪。

        但这相比较之下,天河网络中💝💶的运营🁕🅩🉊,实际上让他们的压力还要大一点。

    &nb🝄🈤sp   如流水、在线度这些,通过一些活动跟手段,比如节日活动,新的氪金玩法,还有工作室的放纵,这些kpi实现起来虽然让人头痛,但也并不是没有办法。

       &nbs👢🊢💀p甚至对于一些‘有经验’的策划团队,这些东西根本不是事。

        可在天河网络中这🞖一切都行不动,因为在天河网络的kpi考核制度,🏛🚮跟这些东西虽然也有关,但关联不大。

        真正关系大的是真实游戏玩家的🔭🃲留存,以及游戏的反馈这些。

        怎么让游戏变得让玩家满意,怎么样留住老🔍⚾玩家,并且吸引新的玩家,这是天河网络策划运营团队需要去做的事情。

        实💾际🁳🉵上天河网络🋬🜝至今也招募过不少人,但有一部分运营策划团队进入到天河网络中没有一个月就离开了。

        因为这些团队在别的地方,能够通过制定出一套完整的氪金循环链,通过消耗游戏的寿命,来挣得美观的业绩,然后拿到大笔的奖金,但在天河网络中他们毫无建树,甚🁸至有时候连规定的kpi都没有办法做到。

        ‘一家真正在做🋬🜝游🞖戏的公司’这是业界给天河网络的评价。

     &nb🂠sp  关于dnf数值策划跟关卡策划制定的方案书,楚河多少也能够猜测到对方的想🂒🎋法。

    &n🖣bsp   多半就是从之前的项目上留下的坏毛🁕🅩🉊病,其他公司的游戏可以使用这一套🚴🗥,但是在天河网络中绝对不可能!

     📠 &nbs💚p 这一次自己已经说得够明白了,如果还是达不到要求的话,直接换人好了。