“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤🖊🐺🄸斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通🇬🛪关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”
“同样的,《回头是岸》与《永堕轮回》两种不同的战斗系统,也对应🕍🈕♰了主角的🚪🖈身份。”
“《🆬💭🕇回头是岸》的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后👤,才最终打破这个宿命的轮回。”
“而《永堕轮回⚌》的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”
“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩🂴💼家。”
“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而《回头是岸》中的主角则是用残缺的🌢佛像。”
“如果细心的玩家会发现,💰魔剑留下印记的位置,刚好⛨🜼就是这些残缺🇹🝚佛像的位置。”
“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断⚅地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”
“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了《回头是岸》中主🖩🕐角的接引任务。”
“《永堕轮回》和《回头是岸》之间产生交集的地方,比比皆是,这说明《⚅永堕轮回》并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一🐈条时间线,与《回头是岸》构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”
“所以,有些人想要在《永堕轮回》中找到《回头是岸》的感觉,这是缘木求鱼。”
“《永堕轮回》在打破次元壁方面,与《回头是岸》🖛的原理相同,但面向的人群却不同!”
……
虽然孟畅💉不太懂游戏,也绝不会到《回头是岸》或者《永堕轮回》这种游🞩🖲🖥戏中受苦,但还🕂是看得津津有味。
他早就听说《回头是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近📿☼🄬、理解那个令人绝望的世界。
但《永堕轮回》又是怎么回事呢?