按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内🜳🆊容的基础上出点新地图👦、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入🐅♆啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩🞯🗦家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》🐧🂏🍱本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验♬本🟔体,而dlc的难度比本体更🞺高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本♂🅧体的玩家们打不通d📤🜸lc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕⚸🖈轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角🜳🆊设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊⛌🙁,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让d😯🄹lc比本体更难。🗡🝊
纯粹的数值难度已经加无可🈨🀲加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想🁩要继续提升难度,就只能🈨🀲从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头⛌🙁是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回》的故事🎔🐱在这方面也有一🏸🞺些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所🟤🟇谓🕔的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。