接下来,就是打消耗战。

    自己神完气足,神乐澪有伤在身,肯定没法持久,等她开始感到吃力,自🁠🇍己就停手。

    既完成陪练任务,又不伤和气,还♃🅱让底🐕⛘下人见识到家主的实力,一举三得。

    可惜,关俊彦如意算盘打得好,现实⚄却并不让他如意。

    起初的十个回合,局面确实关🙣🌌俊彦所预想,火候刚好。

    但从第十一个回合起,就有点变味了。

    神乐澪脚步一变,从滑步变为小碎步。

    小碎步的特点是步伐幅度小,频率快,移动范围不大,却更为多变,称得上是螺蛳壳内做道🊀场。

    战场范围缩小了,意味着交锋的次数⚄变得更多🇊。

    第二十回合的时候,关俊彦的当头一剑居然被她一个小步趋后,几乎是贴着刀尖躲过,随即前冲挥刀反击——一后一前的动作几乎是瞬间完🚊👨🋘成,虽然不是真正的残影技,却依旧给了人这样的错觉。

    好不容易闪开🊎这一剑👠🊔🐃,关俊彦呼吸加速,反观神乐澪和开战时没有多少分别🗈🙫🍑,顿时心中一凛。

    难道这就是神乐澪口中的新领悟?

    仔细想想,她的打法和一刀流的切♃🅱落⚄有异曲同工之妙,都是在细微处见功夫,通过一个个细小的变量控制战局,最终导向胜🟌利。

    只不过切落在刀剑相交时做文章,把所有的变化压缩在一🂻📽瞬之内。神乐澪则将时间和空间都🊀拉长放大,从步伐入手,没有切落那么极端,却多了🏐几分转圜的余地。

    这大概是现代剑术和古流剑术的🔲差异所在,实实🞠🕠🋄在在地给关俊彦上了一课。

    他之前认为现代剑术不像古流剑术那么注重杀伐,🏟🛗生死之战会吃亏。