第二天中午,马洋把修改好的需求表🅳发给裴谦。
裴谦看了看,这份需求表做得简直太棒了。
简直就是跟没写一样!
虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站🙇☱上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。
简单一句话,就是越细节越好。
设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而🍿画🙇☱师要画出的形象,往往是具象的、细节的。
这个过程中,是很容易出偏差的。
就比如设计师想要一个“特别帅的男性角🕘色”,这就是一个相当模糊、根本无法量化的⚙标准。
怎么才算是“特别帅”呢?
画师画出一个自己觉得🃑🗄🙂特别帅的角色,设计师就会满意吗?真不一🗟🜻定。
毕竟审美是特别主观的事情。
所以,设计师在提需求的时候就要尽可能地细化,最好是精确👵到这个角色穿🆆什么衣服、戴什么帽子、用什🜯么武器、有什么明显特征等等。
如果有类似的参考图,就更好了。
游戏圈有个笑话:
设计去跟程序说:“我要一个什么什🅳么样的功能!这个功能的设计理念是什么,它要达成一个什么样的😵效果!”
程序非常不耐烦地说道:“你就说抄🅳哪个游戏的哪个功能吧,拿来给我看一下。”