探索艺术网络小说>奇幻>趁夫不在给给公侵犯了 > 第一十零章-身陷混沌
    所谓“神经衰🇯🜅⛖弱”,是一种考验记忆和策🗦略的纸牌游戏。≤≤小≤♹说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗🎖的形式进行。

    其玩法为

    先准备“一副”扑克牌,将🎇大小王排除,然后将剩余的五十二张牌♹洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接🕂🆷着,由对战双方🈑♋🆵(或多方)中的一方开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便♘🈧可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有🝥🍍的牌都被翻完,手中卡🋹牌较多的一方就赢了🇟🙸。

    以上,🔋⚪🔏就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍🝥🍍生玩法是很🚹多的,在加入🕉🇶了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制🔱”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌🗕(🅱🊚即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻🂙🏎与对方互换分数”的玩法。

    在这🛖两种模式下,运🝥🍍气和策略的重要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开🛅🚂两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点🎁是😖不会变的“记忆力”,是这个游戏🍻中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。