&nb🛍🛈sp试玩了关于死亡搁浅半个小时后,放下手柄楚河长长的出了一🏰🝱口气。
    “有什么建议么?”旁边的🂋🍋🆞小岛秀夫🍸🌶🃨笑着说道。
&nb🅸sp   “真的,👙小岛,我觉的你更应该去当一🝬个电影导演。”楚河很认真的说道。
    🁭听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不同的。”
    这是事实,实际上相当多🛻⚂🎡的游戏制作人,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。
  &nbs📈😻p 毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇🚾😿妙的感觉。
    “我想你们应该是在挑战一项伟大的任务吧,将索尼的主机全部机能♊榨干。”楚河看着小岛秀🅡夫感慨的说道。
   &🈚⚞nbsp半个小时的试玩,关👎🇪于剧情方面,因为只是🃦🙾试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都不得而知,楚河不好给出判断。
&nb🅸sp   但从💬🔼🅼游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强烈的。
    关于如今立项🞽🙤的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加布雷他们沟通⛤🜕🂀过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。
  &🏆🗷☪nbsp 不过目前为止荒野大镖客还停留🝪🎀🎃在理论上面,大饼还没有🛵♇🆔揉出来。
    但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东💧🔒⛭西,游戏中的画面以及建模已🔟🁴经足够让楚河感觉到震撼了。
 &nb📙🛔🜄sp  只有用两个字来形容——真实。
    🁭人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就🅡仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。
    甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。
 &n🁊🄃bsp  就算说这是一部电影,恐怕都会有人相信。