乔梁恍然大悟。

    “对啊,这样一来,一切都说得通了!”

    “裴总此举,其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”🝂🈓

    “游戏是一种互动的艺🜑🁚🆗术,简单来说,设计师是出谜💻题的人,而玩家🇺🝨是解谜的人。”

    “而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”

    “舍弃那些肤浅的、🖴🖷🗑浅层的精神追求🌶🃨🚑,才能获得深刻的、深层的精神追求!”

    “就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己👚的技术。”

    “之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同🃫🚳于其他游戏的愉悦。”

    “这就是有🖵🖾😓舍有得、延迟享受,如果🌶🃨🚑没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”

    “而《bequiet》🉃🄩⛵这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己🗾♪🋐想要玩游戏的,认真思考解开这些谜题,🝤而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”

    “至于为什🖵🖾😓么两款🆯📁🗻游戏的具体做法不同……⚩”

    “这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《b🏣🛶♍equiet》是一🜳🆎🎘款网络游戏。”

    “如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏🝂🈓体验造成干扰。”

    “而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游💍戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”

    乔梁🗘越发确定,自🆯📁🗻己已经明白了裴📵🟌总的真意!

    道理就是这么🎙个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中🖋寻找一些素材。