“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也要🚇👍开发一款“格斗游戏”。
这个任务🌽他🚊👰🌜交给了刚刚成立的第三开发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左🆈🍩右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏🞴。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发会有🍬🗏什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也🍼🍘🈚有无数人正在山寨光圈🆈🍩科技。🂢🐡
这个事☜⛴🞫情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做⛹🟕到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模🈢⛥仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说☜⛴🞫法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时🆬💩🔤也🏍😲是防止垄断。
李秦并不介意⚥📞🛼同行们向他借鉴🄶,但在专利上你🕺得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以🍼🍘🈚理解为🎓🐪🂮创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏♮,但并不构成侵权。
“表达☜⛴🞫方式”就是指完全照🈢⛥搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专🃝😴利,这些都是业内首创🏍😲,同时也是制作游戏必要的♝功能。
任何公司使用这些就属📙🛓于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李⚝秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。