探索艺术网络小说>奇幻>岳放弃反抗开始迎合 > 第二十零章 害人终害己
     ☫   跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,dnf的游戏核🎁🎇心内容,就是贯彻一个点。

     &🐂☮🂯nbsp  爽快。

       &🈱nbs🊽🕱🍗p玩格斗街🅑机时什么情况,最能够让玩家感到痛快?

      &nbs⚬p 毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

        用普通的小拳拳跟小腿腿把🌣🀹对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完☍♰全不同的。

    &n🝮🎣bsp   而在dnf的动作系统中,毫无疑🟀🚁问各种各样的设定就是为了这种🋛🙽🏷爽快而服务的。

        连招🂺📹☋,强制中🋘🙦🌥断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

        🗉🙶🎻“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”🇓😊⛔dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说🎊🏙🚟道。

        整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中🎢💭的难度🝝🌅☐数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。

    &nb🙜🋐😝sp  &n🛷♙bsp游戏难度🅑该怎么增加?

        单纯的调高boss的防御、攻🝅击,血量,速度,然后添加各种增益buf🕎🈟⛍f。

       &🈱nbsp这种手段是国内绝大多数网游设计🟀🚁共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

      📳  可这并不是🌄☊楚河要求的的。🌣🀹

     &nb🚁🐟sp  “游戏的难度,不要以🆓🏄🗤单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不🞢🕴同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。

    &nbs🕃🆻p   不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。

      &🐺nbsp 普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量🄆🞦🖕就是50万,攻击力2000。