斯坦.🏧🜠李将肥皂剧、幽默、道德困局和政🙶🎷治揉进漫画作品,以实现他所追求的⛞🛟“现实感”。在漫画创作中,斯坦.李还喜欢使用日常用语中不常见的三音节或多音节等复杂词汇,以鼓励孩子们学习新词汇。
斯坦.李笔下的英雄🅅像普通人一样有着坏脾气、虚荣心,也有抑郁和贪婪的时候。他们彼此之间会发生争吵,也会像凡人那样为账单发愁。他们的身体也并非铁打🙇🈐的,偶尔也♞会染上一场小疾。
有🐊♯着常人烦恼的超级英雄们深深地吸引着年轻一代,《神奇四侠》很快风靡美国。
初🐊♯战告捷,让斯坦.李对未来漫画人物的定位更有信心。在随后的日子里,他在漫画家杰克.科比、史蒂夫.迪托的协助下创作出了《无敌浩克》、《钢铁侠》、《x战警》、《奇异博士》、《夜魔侠》等脍炙人口的漫画角色。当然不可不提的是,他也是漫画史上最具特色的平民英雄蜘蛛侠的主创。
斯坦.李创作的漫画人物和dc有很大的不同,dc属于无♖🈗⚈敌型,比如超人,绿灯侠等等,这些人物在地球上根本展🙀不开手脚,宇宙才是他🐿们的家园。
而惊奇的人物更多的是平民化,他们🅤🈣和百姓的生活贴的很近。yy起来比较容易代入。所以,🇮⚗美国很多观众更喜欢惊奇笔下的漫画人物。
对于艾克来说,🁌🄕♆不论样他都要先找到斯坦.李,请他亲自为《绿巨人》编写电影的剧本。
除了这些艾克心中🔉还隐匿着一个更大的野心,这个野心是一部电影,也可以说是一个系列,它历史上没有的。
他想将时下乃至今后都十分火爆的游戏搬上大银幕这是对以及3d公司无比巨大的挑战,因为没有历史轨迹可以查询并且艾克希望亲自执导这部电影。这个野心就暗🀩⛃🗯黑破坏神》
《暗黑破坏神996年暴雪公司推出的一款动作rpg经典游戏,英文名diabl🎧📝o,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的🃟🙃🇩移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
《暗黑》的分量之重可以说影响了整个rpg游戏的模式,影响了今后10几年所有的游戏迷历史上从来没有人要将其拍摄成电影。艾克想着,如果要把《暗黑》搬上银幕,恐怕准备和花费一点不会低于《魔🌡戒》,筹备期至少在4年以上甚至更长,里面的大量效果,一定要是惊为天人才行。人物的选择也是要慎之又慎。
不过,这个想法要想实施,第一步就是要向暴雪公司买下电影的版权,艾🔻🅵克不能确定“暴雪”会把他们旗下最火爆的游戏转化成电影,由于🐿没有历史轨🎴🕒迹可查询,艾克只有先一步一步的去尝试
第二十四章艾克的野心《暗黑破坏神》