闵静超也没别的事干,对这个dlc又非常感兴趣,所以也帮着进行玩法的设计和构📼思。
越是🜔构思,就越是想立刻把这☛⛭个dlc给做出来。
尤其是这种独特的战斗机制,☛⛭脑🝒补一下都觉得打起来应该挺带感的!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违⚘反的,裴总不能🟍🛷正式开始开发,那就绝🈟对不能开发。
胡显斌有些🖶🗆发愁地道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也🍠太难受了!”
“裴总让我们等两个月再正式开发,📈😴本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
“但是……需要沉淀两个🚓💽月吗?这也太久了!”
“以这个dlc的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的🝊变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间⛯🝶🏨,三个月也差不多够了。”
“有点不合常理啊。”
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖🈟沓了。”
如果裴🇺谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,表示,你们懂🗢个锤子!
这跟拖沓不🖶🗆拖沓没关系,之所以要延📈😴后两个月,主要是正好🗢赶上结算周期了啊!
因为🜔之前的游戏立项、开发都是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。
但这个dlc比较特殊,恰好卡在结算周期的末尾了,如👷果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。
所以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错🜶🆭💮开。