“下一个项目是🙝一个量级偏🜎🁄的克鲁苏游📏戏。”
鱼将刘曦一周来从系统中🅯抄来的策划书📏给项目负责人发🆚了一本。
“这个项目的目标时间是🅯两个月,人员自己抽调,要求全在策划上,🄾🃉两个月后完成三个月后发售。”
刘曦站在台上,将黑暗地牢🜎🁄的几个要素全部都展现在pp上,并且😤🃘😆明自己的要求。
开会半个时后就结束了,刘曦美滋滋的回到办公室,躺在老板椅上准备睡个午觉,而那个被指定为项目负责人的员工却忙忙碌碌的🖣一边📝🛲☱看策划案一边抽🂓🎔调人手。
刘曦当老板还是挺轻松的,特别是🐪🂧制作的游戏如果是系统出品的话,那么她需要做的单纯只🔻🅰是将策划案丢给负责人,自己再画一个任务一个怪物一片的场景确认一下画面风格😞,然后就可以将所有事情丢在脑后了。
虽然现在因为火影的策划🅯还在准备中的原因时不时需要刘曦🝘,但是每的工作时间也就那么两三个时而已,有时候她甚至都不需要来公司,直接在网络上就能解决了。
黑暗地牢这款游🙝戏刘曦上辈子曾经玩过,是一个极其硬核的回合制克鲁苏游🙻🏣戏。
那时候刘曦偶然在网络上见过这款游戏的ign评分,91分不算是太过高,但是却被ign评选进入了史上前一百的rpg游戏之一,也算是载入史诗了。
虽然刘🃎曦那时候并没有通关这游戏,也没有深入的游玩,只是浅尝即止,但是黑暗地牢确实是一款可以让人上瘾的游戏。
那时候的她没有🙝太多的游玩这游戏,因此也不知道这款游戏的缺点在哪里,不过如果严格按着策划做游戏的话,水平应该不会低。
黑暗地牢的背景故事大概是:一位贵族领主在挖地📨🝚时不幸挖出一个不断吐出怪物的传送门🂹📱,引发了一连串惨剧,而作为领主远亲的玩家便来到这里招募英雄组成队对怪物进行讨伐。
值得一提的🏚🚧是,招募而来的英雄统统都是消耗品🈱🂅🌙,大概等同于兵。😤🃘😆
另外游戏的特色之一便是其中的压力值系统,当英雄前往地牢讨伐怪物的时候,英雄们的压力值也会越来越高,当压力值达到一百的时候,英雄就会出现自暴自弃的状态或者是突然🕺🎬发愤图强。
反正就是一个负面bu🚮🖱f🅯f一个正面buff。
在沙发上躺🏚🚧了片刻,⛤刘曦便继续查🐪🂧看今的任务。