首先第一个分工,爱笑带着水友入场,把局势第一波打成浑水,暴露法泽公会拥有隐身药水,借助玩家的心理,先把这🀫种隐身的,想要偷鸡摸狗的人打出来,这波节奏比较突然,玩家本身就比较紧张,遭遇隐身的玩家,开始起防备之心,第一层压力逐渐形成。

    第二波分工,白泽公会杀进来,☾🄾🃌再搅和一波浑☬🂡水,行动任务是杀掉一部分玩家,制造一个oss可以逃跑的环境,当然oss要是智能不够🇔高,江洵也会带人跟进过来,慢慢接近oss的位置。

    而白泽公🄩⛲🞔会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数减少,给了一部分玩家松懈的同时,开辟出一个oss可能逃亡的路线,让玩家产生一种oss可能会跑的压力,第二层的压力再形成。

    当oss真的跑了。

    并且江洵指挥一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一🏪种假象,也🋤🛖🜚就是误认为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增🈦🀡。

    玩家神经绷紧。

    五个野法师火🙳🎜球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球术释放完,三个移速极快的小偷隐藏在火球术的背后,这也是一个小细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。

    使用抛沙。

    第四层心理压力形成,🌔⚛进入失明效果的玩家开始混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给🅚🇊🖷江洵后续的抢怪创造有利的优势。🕇🇠

    急躁☫🂘🏃起来的普通玩家把公会玩家的节奏也带跑了。

    如果一开🄩⛲🞔始,压力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产生混🂋🍎🆾乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不舒服,小偷的抛沙打在脸上,玩家屏幕全黑,陷入失明的状态,这种压力🏚🚧聚集到了顶端。

    这些玩家们就开始挡不住这种压力的积攒,他们就会思考这个🏪oss会不会被🆚🐇人抢掉7的血是不是太少了我是不是该使用技能抢怪。

    再镇定的玩家也会出现判断上的失误。

    提前释放技能的玩家,将会提前陷入淘汰,因为他们没后续☠🀷技能抢怪了。

    这时候江洵再次合理利用己方两个玩家的进阶技能🅣。

    一个飓风,一个双挑连击斩。