探索艺术网络小说>奇幻>再深点灬舒服灬太大了AⅤ > 一十五章 、从容赴死
     &nbs🝚🋮p&🗻♐nbsp 黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一🄰间办公室里面,看着大屏幕上的演示。

        这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们📯已经完成了一📘🛌小部分的工作量了,但因为资🞭🗔🛔金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。

        “🊳从游戏的风格上面来看,有🚤🕖一点博德之门的影子。”楚河朝着⛇加布雷说道。

        这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常☊♒相像的,🁣但只是像而已,一款保留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

      &nbs🅾p 精力跟战旗模式的回合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还⛃能够跟周围环境的互动。

        一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战斗的时候,所有人的身上都会有一个🙾🏽🟢浸湿的buff,这会让他们更容易受到电🁧🈊☌属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。

        如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧📏🙳美式rp🟥g不同。

        如博德之门这些rpg🋒,对于玩家而言是一块硬骨头,或许很多的玩家都听过这种🗚🜏🁌经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。

     &😘🁭🉀nbsp  🈪🁊🄉因为其中的操作门槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人🞭🗔🛔很难沉下心去体验。

        而在黑光工作室这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,🆶📿让其更加人性化了一点。

       &💀🎬🔈nbsp至于是好,还是坏,这就不得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引玩家至少花费一些时间📏🙳了解这款游戏。

        “不过有考虑将战斗方🋒式更换么?”楚河看着加布雷说道。

     🜧🄡 &n🐹🄱🁕bsp 听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

    &nbs🅭🉲p   毫无疑问,既然楚河说出了这🚤🕖样的一句话,显然心里面已经对于这个项目有一些认可了。

    &n🀛bsp &nb🞱sp “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。

        花了大概📂十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的🄀🝩确,回合制确实更加适合一点。♱🌊♂”