主要的人物☦设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。
毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计☶🜮的。🃈
其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成🌎交给了外包团队。
实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河📪🝫🎄看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全🅣🈛部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui📡🜗🂎等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。
初步的工作全部安排好了之后,整个☇☹项目就已经开始了运转。
伴随着项目的运转,新游戏的开发工作🗗☍起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。
这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,🌎可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。
也可以坏事做尽,📋🙒称⚩霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。
甚至如果你☦对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。
你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。
如果你按部就班的做下去了,那么将会有🆃一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想🟄去哪就去哪,那么或许你能够发现更📘🛊🚩为广阔的世界。
并且整个游戏是没有通关结局的!
无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧🎬可以继续在这一片江湖上🂶游荡,去探寻还未🅣🈛发现的秘密。
完全的开放世界。
而伴🅐随着众人的开发进🍻程,楚河电脑中的策划文档的数字,跟修改的地方也越来越多了起来🗱🟖。
毕竟在开发的过程中,许多人都有着自己的想法,就比如说负责美术的黄燕,开发的🎝过程中她就提出关于侠侣方面的设定。