所谓“神经🕩🌖⚮衰弱🍙”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形🃥🙻🏧式进行。🚻😡

    其玩法为

    先准备“一副”扑🝺🐉♫克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二🃥🙻🏧张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。

    接着,由🝫🎄对战双方(或🜌多方)中的一方🗼开始翻牌。

    翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收🄚♬入手中,并🏹获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,直到所有的🜌牌都被翻完,手中卡牌较多的一方就赢了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么🖟📸☂施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一🝈🉇些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌🝈🉇较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计🜌分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。

    在这两种模式🕝🊤💓下,运气和策略的重要性就凸显出来了🁦🈃。🕰

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后🃥🙻🏧牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻👄开两张牌点不一样但花色相同的牌,♿或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化🕍🈗⚆五花八门,但无论如何,有一点是🃥🙻🏧不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。

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    凌晨。一点。