“当然,这些肯定是得一步步来。”
黄秀杰看向方年,笑着道🙝:“为了避免侵犯苹果的专利,ho键这个问题困扰了许久,方总这个以圆图光圈触摸形式来解决的方案🄔☼,让我茅塞顿开。🄋
我现在很认同方总的观🝃🈝点,如果外观上就很出彩,用户就有了第一眼好感。”
方年笑笑没说话。
其实他真的只是抄作业而已,这个🖻🗴类似的方案,国产手🕽🏆🗳机上最早应🀚☼该是魅族的2应用的。
方年只是用了另一种方式争取时间。
他用了很多后来的🕯🍆已知设计理念,但又考虑到了当前工业水准、用户接纳度等各🟉方因素,并没有一步到位。
比方说全面水滴屏、刘海屏、屏下指纹锁、基于光学结构的人脸识别、曲面艺🌹术等等。
只是较😶🅼为超前的提出了ho键上实现指🗇🙜纹💀🎲🕃解锁的理念。
“方总能否解释一下圆润的概念。”雷冖对方年画💬🕀出来的手机外观设计图上‘圆润’二字比较感兴趣。
方年随口解答🟃道:“算是美观和用🖻🗴户体验兼顾的说法;🕽🏆🗳
不管是用塑料还是铝材还是钢材,圆润带来的手🄋🟓🜬握💬🕀感一定会高于直角线条,尤其是不容易割手,虽然更考验工艺水准。
我虽然不懂工业设计,但我个人认为,在💀🎲🕃手机这种电子产品领域,工业设计必须🟉要考虑用户体验的每一个细节。”
iph😶🅼one4只在四个角用🛂🙣🌌了类似于r角的设计,边🕽🏆🗳框上几乎是完全的直角,过于棱角分明,手握感没那么好。
这也是后来🃛😞🃛😞工业基础足够时,各大厂商们纷纷追求起多曲面;
在各方面差异化🆠🐻逐渐消失后,厂商自然🗇🙜而然会更注重用户体验,会苛求到每一🌹个细节。