一般情况都是提名给亚洲提个名字,卖一个面子,真正的奖项还是🕋会给到今年😿真正出了成🝆绩的新游戏,而亚洲这块儿,也就年度最佳手游能套到一个奖项,其他项目几乎都是提名。
这和环境有很大的关系。
以前是没有大量的扶持力👯🌚度,没有资金,🞕没有钱,没有支持的动力。🐙⛻
现在,国家📁虽然依旧不支持游戏行业,但也没有明令禁止,态度暧昧,再加上国内依靠游戏发家逐渐做到互联网龙头的企鹅拿钱硬砸,环境和待遇比过去好多了。
问题是在于——过去的中国是没有世界型游戏平台,日本有个任天堂,美国有Stea中国🙟却没有自己的世界型平台,不能对外输出游戏,有一段时间,是有一大批的国内游戏商把自己的游戏放在Stea出售的,可是中国制作人对游戏的品味,很明显和外国人有差异,很多类似于仙😚侠武侠的题材,外国人根本理解不🔲🄧⛦能,他们单纯把修仙者当成他们理解的法师,这种沟通上的差异无法弥补。
而把修仙者当成西方的法师🗏🚥,🈦又很难体悟到中国游戏中的精髓,不能🐙⛻理会到什么叫‘天之道,损有余而补不足。’的语言魅力。
让外国人来玩中国味十足的中国游戏。
扑街是百分百的。
怎么把中国📁风的游戏变得让外国人更🅆好理解,却又是一♶🌽🄤道难以攻克的难题。
国内的互联网龙头,外号为企鹅网络,同时也是🇳🜤江洵上一任就职的公司,就致力于建设一个世界型的游戏平台——企鹅Ga。
只可惜,🚓这个计划早在很久之前就实施了,🞳😎⛸可🜯仅仅做到在中国国内平台大火。
在国外仍然是无人问津的地步。
归根结底,就是企鹅G🀲a里面没有可以吸引到外国人的优质游戏。
这其中很多的游戏,都是炒冷饭,有些人做游戏的思路已经成🆖🏧了惯🕋性思维,甚至习惯了借鉴别人的成功道路,跟着去复制一个,然后吃到闭门羹,再恬不知耻地继续下去。
真正可以做出好游戏的人,早在十几🅆年前就断层了,在饥🀪肠辘辘和备受摧残的现实下转型了。
现在再好的环境和待遇也带🗏🚥不来已经断♗🈦🀠层的人才。