下午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到了🙊黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》🐋♸🍉这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两🁓🅛个人没有太☁☇多的交集。
但毕竟都跟腾达很熟悉,所🖑👹以见面之后也有⛰一种惺惺相惜之感。
到🗁😬🄟会议🇧🚼😱室稍微寒暄了两句之后,两人很快进入正题。
乔梁直接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《🈬🁚使命与抉择》,🄈🞷没想到引起了很大的争议。”
“我在视🖪🕚频里说,这款游戏是用了‘重工业⛰化模式’制作出来的🂼,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他很怕黄思博直接来一句“根本没这回🔒⛩🝇事”,那岂不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又⛰潜心研究了《使命与抉择》,要是一通🄈🞷分析猛如虎,结果分析得一点都🚌不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视🐔⛐🙤频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能🍗成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也没办⚮法给出一个非常确切的答案🏔🙲🎘。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎🉇么说都有道理的概念。”