听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一样的性格,非常的谦虚,不会盲目地🃴🜀⚪往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁🌄今天要一无🖯🖆所获地回去了。
“不过……”
黄🟔🜳🆎思博话锋一转:“虽然不⛺能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立⛧项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微整🈢⛬理了一下思路,说道⛃:“不知道你🚂🐢🁦有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就🇹🝟🌖换成了吕明亮,⛧再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等等,能在腾达游戏部门连续😕🁒🅌负责两款游戏的设计师,可以说是凤毛麟角。”
“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈康拓等人⛧,也分到了惊悸旅舍……每个曾经做出名堂的设计师,全都能够独当一面,有了自己的事业。”
“你知道,这意味着什么吗?”
乔梁摇了摇头,一头雾水。
黄思博继续🍥🎺说道:🏖🚁“每次在开发一款新游戏的时候,裴总发放任务的方式都是不同的。”
“有时候,他只会给出一个非常宽泛的大🌄致范围,比如给出几条看似毫不相关甚至有些匪夷所思的要求,让主设计师自己去发散思维进行设计;而有的时候,他却会事无巨细地提出各种设计细节,让设计师去认真🛌🛂🙣执行。”
“这是为什么?你知道吗?”
乔梁还是摇了摇头,更加困惑了。
黄思博又说道:“这次🎲,在开发《使命与抉择》的时候🈮,裴总给出的难题可以说是难度空前。于是,我召集了朱小策导演还有吕明亮、李雅达、胡显斌、闵静超、包旭、林晚、叶之舟、王晓宾等腾达游戏部门出来的骨干成员,大家群策群力,总算最终敲定了《使命与抉择》的设计细节。”