“最关键♋的是,当这些人充分锻炼之后,重新聚在一起的时候,就会爆发出非常惊人的潜力!”
“就拿《使命与抉择》来说,如果没有飞黄工作室之前的积累,没有《美好明天》的成功,是不可能在电影和游戏两个领域都🐾做出名堂的!”
“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,因为裴总亲自设计的游戏,比如《游戏制作人》、《回头是岸》、《奋斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩⚃,有一种突破天际的想象力。”
“而《使命与抉🎥📈😵择》缺少了这种天马行空的想象力,却多了一种🐖四平八稳的🙶🎺🖊感觉。”
“原来,这款游戏🖶🗆🙔是你们所有人在🝏裴总指点下群策群🏗力的结果!”
“也就是说……我用‘重工业化模式’来形容《使命与抉择》,🐖其实并不算特别严谨。”
“严格来说,腾达的‘重工业化模式’并不是自然形成的,而是裴总有🈒意地通过对骨干员工的培养、指点,发挥他们的特长,让腾达集团提前进入到了这种‘重工业化模式’中!”
“🈖看来我吹的🏷🞭🗜方向没错,只是没吹到点子上啊!”
黄思博喝了口茶水,笑而不语。
他心里也是这么认为的。
只要做过腾达游戏部门的负责👶🍘🈗人,都会明🎐白裴总🔸🅘的指点对一款游戏的成功会起到多么巨大的作用!
如果没有裴总,黄🖶🗆🙔思博和吕明亮等人说不定还在某个不入流的游戏公司做执行策划打杂工呢,怎么可能取得现在的这些成绩?
很🈖多时候,人的能力是一方👆🆪💔面,但更重要的是要获得平台。
就像有人在网上提问,为什么汉代的🜾🇮那些名将、谋士、开国元勋,大部分都跟刘邦是同乡?为什🛫🟒么那样的一个小城能同时出现这么多🄚♲天才?
事🈖实上是因为,他们这批人在打天下的过程中共同进步、共同成长,有了这个平台和资源,他们的天分才♓🇽🞄能得到发挥。
腾达集团也是如此。