探索艺术网络小说>奇幻>修真少年在异界 > 第29章 二次救世
    开场cg过后,就进入了正式的剧情环节。

    稍微玩了一下开头,乔梁立刻就发现,🏮🝡🌫自己对这款游戏的认识稍微有亿点点偏差。🌩🁴

    《🆾🕊🇻鬼将2》完全♻🍥是按照🇙😾🇄动作类游戏的流程来制作的。

    不论是剧情过场、角色🇙😾🇄建模、地图设计、游戏机制……种种细节,都可以看到诸如《回头是岸》等动作类游戏的影子。

    唯一的区别在于,这是一款格斗游🄹🂟戏🂷📞,有着格斗游戏的视角和战斗系统。

    很多动作类游戏开头放在游戏内的战斗系统教学,也变成了格斗游戏的系统教学,教玩家移动、跳跃🐇♕🈌、搓招等等。

    但是它又不同于《回头是岸》之⛉类🄹🂟的动作类游戏🖤🔣🂠,有的情况下,它是可以开无双的。

    比如在过图的过♻🍥程中,时常会有大量的小兵从四面八方涌来,而此时玩家就可以控制武将开启割草模式,一刀下去大量杂兵就如同韭菜一样纷纷被割掉,极为舒爽。

    即使是武将向侧面闪🏦身的时候,也会同时释放出扇形的攻击技能,直接就🞝🕆可以击中侧面的小兵,把他们给撞得东倒西歪,如入无人之境🃥!

    这个闪身🆱📓🚙,就是双击上方向键或者下方向键,也就是向屏幕内或者屏幕外移动,双击之后按住就是持续移动🈮,这一点明显是参考了目前一些最新的格斗类游戏的设定,同时又针对《鬼将2》本身的特点和需求,做出了一定的改动。

    而在按右方向键往前走的时🛻⚂🎣候,⛉武将始终都是朝🖤🔣🂠着下一个关键节点去的,可能是某个敌方武将,也可能是某种特殊的地图机制、任务目标。

    这就相当于是在传统格斗游戏的平面上,新增加了一个维度,把整个战🜵🜵场从二维变成了三维。

    不得不说🆱📓🚙,玩多了那种高难度的动作类游戏,割草🏥🜐游戏玩起来还是挺有意思的!

    而且,由于这种特殊的关卡地图设计,玩家既📢🜣可以体验到二维横版过关的关卡内容,也可🛥以体验到三维动作类游戏的关卡内容,玩起来别♻🍩🊭有一番风味。

    到了boss战阶段,就不能割草了。

    玩家有两种过关方式,第一种就是跟boss硬刚、死磕,第二种就是寻找战场中特殊的地图机制,对己方武将进行增强,或者对敌方武♻🍩🊭将⛏🙜🋎进行削弱。总之,靠技术是一种办法,靠智慧也是一种办🛋法。