当初《🅚弹痕2》虽然没赔什么大钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆📉🙄🇵锤🇫🛟,动弹不得。
这种IP,有什么沿用的必要吗?
不能沿用点好的吗?
周暮岩看了看闵静超,🔟发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
难道这就是腾达的工作流程?
周暮岩想了想,自🐊♱🌏己之前都说了不😈多问,全力配合,结果现在又因为名字的🁐🅀🃝事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来的灵感和启发?
我没🝖有灵感和启发,不去反过🐕⛘🚩来否定你们的否定,怎么做设计?🅲👎
想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不🇫🛟要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷📉😿头记录的闵静超点了🐕⛘🚩点头:“♤好的裴总。”
“那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?🏺🟍🛴”
“比如,手🙠感、美术风格、收费模式等♤方面?”