这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是说他不知道🄿🃒如何拍板,这世界上还🜘没有裴谦不敢拍🌡🀦⚪板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……
毕竟都是两年多以前的♆事🗒🛁情了,哪能记得🜘那么清楚?
但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游🏋😠戏都不清楚,这像话吗!
裴谦陷入了短暂的沉默,🗒🛁他在努力地回忆《弹痕》到底♡是一款什么样的游戏来♞着。
嗯💀🎲……还记得当时来天火工作室,周暮岩似乎介绍过《弹痕》的设计意图。
当时裴谦在🇱下面听着,就感觉稳了,《海上堡垒》肯定能亏钱。
那也就是说……应该跟《海上堡垒》是🜩🄴相反的操作。
哦,想起来了。
《弹痕》在手感上最大限度地复原了《反恐计划》,做到了八九成的相似;美术上是写实🍖画风,对武器绝对还原;收费模式似乎是用了MM那一套,免费+道具收费。
那么现在以马后炮的角度看来,《弹痕》这套组合技🜟🃚😔,确实是会亏钱。
模仿《反恐计划》但又没做到完美☂☉,反而因为高难度劝退了一些菜鸟玩家,写实画风虽然真实但并不如🂴💾🗝火麒麟酷炫☣🁏🄲讨喜,收费模式看似良心实则比《海上堡垒》要坑得多……
可惜啊,这么完🖽😅⚥美的亏钱模式,已经被周暮岩给用过一次了,不好再用了。
要不《弹痕🇱2》就完全延续《弹痕》🀣⚏🐘的设定💠📐🚁?
裴谦默默地看了一眼⛱周暮岩,看到他满是期待的表情,默默地打消了这个想法♞。
要是完全延续《弹痕⛱》的设定,那就做得太明显了,怕是周暮岩第🅦🈱一个🕭提刀跟自己拼命。