所以,最好是尽可能地保留《弹⚶🕺痕》最关键的失败之处,只对无关痛痒的地方做出一些调整和🃇🕪修改。
毕竟是精神续作嘛,🏸稍微延续一点之前的设定也算💙💔是合情合理。
裴谦快速地考虑了一下,然后说道:🇸🝖“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”
“依我看……手感可以继承。”
“画风要修改。”
“收费模式🄎嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖💙💔贵了。”
《弹痕》的手感接近《反恐计划》🌜⛦🜦,但🜡又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又🅳被劝退。
在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要🖞素,说什么都不能改,🅌🅉必须延续。
收费模式方面,虽说道具收费挨骂多🇸🝖,但赚钱也多啊!
玩家们一边骂一边掏钱☪🂉的事情,在游戏圈见🈷得多了,绝对🕒🉄不能掉以轻心。
更何况,还有火⚇麒麟的成功先例,FPS游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。
所以像GO🄎G一样,做成很♟便宜的皮肤收费,肯定少赚。
当然,GOG赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效🂋🍏果。
FPS游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便🌺🄌🟖宜,就👡🐰很难赚到钱。
良🌃心游戏并不一定总能薄利多销⚶🕺,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就☞介绍过这种死法了。
当然,仅仅是这两点改动,还是显得太少,🈷不够明显。