6月11日,周一。

    腾达游戏部门。

    胡显🝕斌和闵静超两个人正🌷在认真🏋构思关于新dlc的内容。

    自从上周一跟裴总开过会之后🗜,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc的构想变为现实。

    然🗕🛡而一周时间过🎻🖕去🙼🏪🜽了,这种灵感爆棚的状态对众人来却变成了一种煎熬。

    因为空有灵感,却没办法立刻着🏋手制作,也🔣让人🔡🂌很难受。

    憋得难受!

    就像一个作🔘🀷🁛者明明想到了🌷一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都♐不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的。

    游戏部门的设计师们也是如此。

    他们只🃬能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进⛽☒⚟行小修小🔺🅫🉣补等等。

    但真正规划立项、具体设计🉀、正式开发等等,全都不可以。

    至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累⛽☒⚟,不要急于求成,千万不🁺🊴能把这个好点子给做砸了。

    这虽然可以理解,但还是让人非常难受。

    胡显斌和闵静超也是类似的状态。

    胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作的开发计划,所以胡显📼斌大部分时间都在考虑的事情。

    而闵静超这边,gog的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了🜟,🚕📎🙯暂时不需要更新版本。